Et voici la troisième et dernière partie de cette chronique. Cette fois ci, consacrée à l'avis de Lapine sur le jeu. En rouge, les points négatifs, en vert, les points positifs et en bleu, les points à mi chemin entre les deux (belle idée mais aurait pû être améliorée). Bien sûr, tout ceci n'est que l'avis de Lapine !
Les graphismes , le vide et les bugs
Alors, c'est vrai, les graphismes ne font pas tout. Mais il ne faut pas se mentir, ceux de Pokémon Violet ne sont franchement pas terribles. Les bâtiments et les textures sont fades et peu soignées, comme copiées collées. La plupart des zones sont vides comme le cerveau de Pilou. Les villes ont peu d'intérêt, la majorité des bâtiments ne sont plus accessibles, beaucoup de PNG sont juste là pour la déco et ont tous la même tête. Pourtant , jusqu'alors, les fans prenaient du plaisir à parcourir les bâtiments et de pouvoir parler aux PNG notamment dans l'espoir de récolter des objets. Ici, ce plaisir n'existe plus.
De plus des soucis d'affichage ont lieu tout comme des bugs de manière générale, bien que beaucoup aient été corrigés au travers de mises à jours.
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Les Pokémon en totale liberté et les Raids
Les Pokémon en total liberté sont une très belle idée. Cela ajoute un véritable plaisir et de l'interaction. En effet, certains Pokémons pourront fuir à l'arrivée du joueur ou au contraire...l'attaquer. De plus, les Pokémons shiny sont directement visible ce qui est pratique !
Les Raids sont également un très bel ajout. Avec plusieurs niveaux de difficultés, ils ne sont pas forcément si simples que cela. Le joueur/la joueuse aura la possibilité de les faire avec des amis ou bien tout seul, les autres dresseurs étant joués par "l'ordinateur". Avec les fonctions en lignes (uniquement accessible avec l'abonnement Nintendo Switch Online), il/elle pourra aussi joueur avec des fans du monde entier !
Les mini-jeux et les arènes
Avant se confronter à une arène, le joueur ou la joueuse devra se confronter à un défi. Par exemple, il devra faire rouler une olive géante à travers un parcours , le tout dans un temps limité . L'idée est bonne mais les défis ne sont pas très originaux et un peu trop faciles. Une fois un défi terminé, le joeur/la joueuse peut le recommencer avec différents de niveaux de difficulté pour gagner des objets. Cela aurait été chouette que cela soit proposé dès la première fois. Les défis auraient être un peu plus innovants !
De fausses promesses
Attention Lapine voit rouge ! Le jeu promeut "un monde ouvert" "une exploration libre" " la possibilité de faire le jeu dans l'ordre" qu'on veut. Des choses réclamées depuis longtemps ! Oui mais voilà , il n'y a pas de "level-scaling". Ce qui fait que si le joueur/la joueuse ne veut pas se retrouver face à des Pokémons ayant 20 ,30 , 40 (voir au délà) niveaux de plus que les siens et ainsi se faire battre à plates couture ou au contraire des Pokémons beaucoup plus faibles et les battre très facilement, il devra effectuer le jeu dans un ordre précis (voir image)
Il y aurait dû avoir un système faisant en sorte que les Pokémons , les champions d'arènes et les dresseurs s'adaptent au joeur/à la joueuse ! Là ,les promesses auraient eu plus de sens. De plus, le jeu est globalement trop facile. Pourquoi ne pas avoir proposé des niveaux de difficultés ?
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La nouvelle mécanique
En soit, l'idée de la nouvelle mécanique n'est pas mauvaise. Ce qui est dommage, c'est que la grande majorité des Pokémons aient un type "Téracristal" identique à leur type de base. Or lorsque les deux différents, cela remet en cause la stratégie ! Pourquoi ne pas avoir appliquer cette règle à la majorité des Pokémons, avec pourquoi pas la possibilité d'accèder temporairement à une attaque du type correspond à leur type "Téracristal" ? (ex : Un Pikachu avec le type Téracristal "eau" aurait pû avoir temporairement accès à une attaque de type "eau"). Certes , le type "Téracristal" des Pokémons peut être changé mais cela implique d'avoir un certain nombre de cristaux correspondant et ces derniers ne sont pas simples à trouver.
Un jeu très plaisant malgré tout
Malgré les défauts du jeu, Lapine prend du plaisir à jouer et à explorer le jeu dans son ensemble. Certaines petites astuces peuvent être trouvées pour palier à la trop grande facilité (comme entraîner ses Pokémons un par un, ne pas trop les entrainer afin d'avoir quelques niveaux de retard sur les champions d'arènes..). De plus, capturer tout les Pokémons pour pouvoir compléter tout le Pokédex est une tâche qui prend du temps et bien souvent, il faut utiliser plusieurs Pokéball avant de réussir à attraper une créature ! Et si l'on souhaite compléter son shiny-dex (Pokédex des Pokémons-shinys), la tâche est encore plus ardue et longue !
De nouvelles mécaniques d'évolutions ont aussi fait leur apparition. Parmi elle, celle de "Mordudor " (le Pokémon préféré de ce gros radin de Tom Nook ou de Picsou..c'est au choix). Pour qu'il évolue en Gromago, il faudra collecter 999 pièces ! Oui, oui , 999 ! Or les Morduror qui portent justement ces fameuses pièces n'apparaisent pas tout le temps. Même si cela peut sembler un peu fastidieux, on prend plaisir à les chercher. Et pas de panique, chaque Morduror ne donne pas qu'une seule pièce à chaque fois !
Comme déjà dit, le fait de pouvoir se balader avec son Pokémon est très agréable. Les sandwichs ne sont en soient pas une mauvaise idées et peuvent même être rigolos à faire, bien que cela puisse vite apparaitre comme étant fastidieux . Tout comme le système de Poké-Monture. L'idée est très bonne ! Fini le stress d'avoir un Pokémon qui connait "surf" , un Pokémon qui connait "Eclate-Roc" sans quoi accéder à certains lieux serait impossible. Dommage cependant qu'il ne soit pas possible de réellement voler mais juste de planer en prenant de l'élan depuis un endroit haut.
Le fait d'être un écolier (ou une écolière) rajoute une dimension très sympa et les cours dispensés à l'école sont certes un peu inutiles mais pas si horribles que cela. Dommage que le fait qu'on soit un.e élève ne semble pas avoir vraiment d'impact dans le jeu.
Les personnages sont de manière générale attachants voir énigmatiques. Bon, par contre, on vous reconnait Monsieur le directeur quand vous essayez de vous faire passer pour un élève dans le cadre de la mission "Team Star".😀 ( et Lapine pense avoir deviné l'identité de la mystérieuse "Cassiopée").
Résumé
Pour résumer brièvement, car cet article est déjà très long, le jeu n'est pas mauvais, pas autant que beaucoup de fans le disent. Il a de (très) bonnes idées et un potentiel qui sont malheureusement mal exploité(e)s la plupart du temps. C'est dommage car avec un peu plus de temps de développement, le jeu aurait pû être bien meuilleur !